博客
关于我
bzoj 1816: [Cqoi2010]扑克牌
阅读量:806 次
发布时间:2019-03-24

本文共 748 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

二分查找与抛物线抠切法的对比分析

在程序设计中,寻找信息的复杂度预估问题是一个常见的课题。最近,我尝试了两种解决方案,分别是经典的二分查找和一种基于数学推理的抛物线抠切方法,比较了它们在时间复杂度预估上的表现。

对于二分查找,我采用了传统的算法框架。程序的大致流程如下:

  • 设定初始的低点l和高点r,然后进行迭代。
  • 计算中点mid,并将问题分成左右两部分。
  • 调整区间,将mid的范围通过条件判断缩小。
  • 最终得到预估的结果。
  • 这种方法实现相对简单,代码结构清晰,直接。对于大部分可以用二分法解决的场景,选择它是能省去不少后期优化的麻烦。尤其是在问题的性质本身就是能快速确定对应关系时,二分法显得尤为高效。

    另一种方法则是结合数学模型,通过前缀和的特性,提出了一种break-even点的分析方法:

  • 预先对数组排序。
  • 计算前缀和,并重点分析两者的比值。
  • 判断在不同区间内prefix-ratio的变化趋势。
  • 根据特定的比值关系,确定查询中滑动窗口的最优位置。
  • 这种方法理论上可以在O(n log n)的时间复杂度内解决问题,但具体实现中需要注意如何平衡预处理和查询的效率。特别是,对于某些极端场景下的边界条件,这种方法表现出的优势更加明显。

    这段时间的尝试让我对这两种方法的优缺点有了更深入的理解。二分法的简单易懂和高效性,依然是推荐的选择。而抛物线方法则在某些高频率查询场景下,能提供更大的性能提升。

    目前仍在思考如何进一步优化这两种算法的结合场景,以及是否能在局部优化中发现新的突破口。接下来可能会对具体实现细节,例如调优参数、权衡内存与时间的关系等方面进行更多实验验证。

    如有兴趣了解更多细节,可以参考原始代码实现,并结合具体的应用场景进行调整和优化。希望这些探索能为类似的问题提供一些参考思路。

    转载地址:http://qugkk.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Objective-C 编码规范
    查看>>
    Objective-Cfor循环实现Factorial阶乘算法 (附完整源码)
    查看>>
    Objective-C——判断对象等同性
    查看>>
    objective-c中的内存管理
    查看>>
    Objective-C之成魔之路【7-类、对象和方法】
    查看>>
    Objective-C享元模式(Flyweight)
    查看>>
    Objective-C以递归的方式实现二叉搜索树算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C内存管理教程和原理剖析(三)
    查看>>
    Objective-C实现 Greedy Best First Search最佳优先搜索算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现 jugglerSequence杂耍者序列算法 (附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现 lattice path格子路径算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现1000 位斐波那契数算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现2 个数字之间的算术几何平均值算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现2d 表面渲染 3d 点算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现2D变换算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现3n+1猜想(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现3n+1猜想(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现9x9乘法表算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现9×9二维数组数独算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现A*(A-Star)算法(附完整源码)
    查看>>